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RX-78-NT1 アレックス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 26800 384 11500 104 21 20 24 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 腕部ガトリングガン 2400 8 0 2~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジム・カスタム 3 ガンダム 13 フォーエバーガンダム 備考
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【名称】 ノックアウトファイター2ガシャット 【読み方】 のっくあうとふぁいたーつーがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーパラドクス 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 KNOCK OUT FIGHTER2 【ジャンル】 格闘ゲーム 【使用者】 仮面ライダーエグゼイド仮面ライダーパラドクス 【詳細】 格闘ゲーム『ノックアウトファイター2』のデータが収録されたライダーガシャット。 ライダーガシャットを2個並べてくっつけた様なデザインや形状でカラーは不明。 このガシャットは二つ分のスロットを使わなければならない。 ゲーマドライバーの両方のスロットへ装填すると、使用者をダブルファイターゲーマーへと変身できる。 ダブルアクションゲーマーと同様、変身時には1体から2体に分離される。 だが、姿は変身者に合わせ、エグゼイドとパラドクスの状態となる。 二つ分のスロットを使っているので、キメワザスロットホルダーに装填できず、アクチュエーションレバーを動かして、必殺技の発動を行う。 【ノックアウトファイター2】 ノックアウトファイターの続編となる格闘ゲーム。 格闘ゲームは対戦系が多いが、協力プレイというマイナーな路線にも対応している。
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★あくまで疑惑である むらいがある短期間の情報を大量に開示した為、その間の行動が集中して検証された。 結果として黒と白の両方の可能性が示されたが、白とする証明が弱い。 また、公式にむらいの弁明もない為、課金の真偽は現在不明のままである。 ●期間 2014/07/01 02 01~02 12 ゴッドフェス レアガチャ+確定 ●検証素材 ゴッドフェス前後のモンスターBOX比較 検証すべきプラス総数の変化は+5となる Boxから消えた ルビリット ダブミスリット ドラゴンフルーツ エメリット アメリット トパリット サファリット ダブエメリット 水の中忍(+1) Boxに追加された ピクシー(+5) 代行者・メタトロン(+1) たまドラ×2 ホノりん×3 アースナイト タウロスデビル×3 プラスだけ増えた 赤ソニア(+220)→(+221) むらいによる開示・ランク経験値・スタミナから予測される侵入ダンジョン 神秘上級 2500 25 クローノスフロア3 5300 20 クローノスフロア3 5300 20 クローノスフロア5 6500 12 天上フロア4 5100 12 天上フロア3 4600 12 火曜超級 2500 30 神秘中級 1000 15 神秘超級 8900 40 アンケートダンジョン3上級 3500 15 天上フロア2 4500 12 天上フロア1 5308(SSより) 12 レアガチャを引く アンケートダンジョン3上級 火のダンジョンフロア3 コイン比較 最大の焦点である。 02 01天上の海原クリア、石5個SS 所持金2253849 02 12白メタSS 所持金1990549 差額263300コイン ★共通事項 黒・白共に赤ソニアにプラスを1だけ合成する不自然さを説明しなければならない。 報告動画の「雑魚はすべてイザナギに合成した」という発言から、 消費コインの内訳はプラス合成・イザナギへの合成の組み合わせから検証する ★証明:黒の場合 天上の海原クリア時のBOX 中忍Lv7+1・イザナギ・雑魚x10(ピクシーLv7含む)・空1 ゴッドフェス1回引いてBOX満タンになりBOX整理 イザナギレベル24に5体合成 24x100x5 =12000 イザナギレベル25に4体合成 25x100x4 =10000 ピクシーレベル7に+1を2体合成(中忍含む)7x100x2+2000 =3400 ゴッドフェスを3回引き、赤ソニアを引く 赤ソニア+220に赤ソニア+1を合成 99x100 +221000=230900 ピクシーレベル15+2に+1を2体合成 15x100x2+4000 =7000 ゴッドフェスを2回引き、光メタトロンを引く(光メタトロン引いたときにBOXにNEWマーク1有り) ※ここまででコイン263300減少 ピクシーレベル15+4に+1を1体合成 15x100 +5000 =6500 ★証明:白の場合 ランクアップ前でプラスが1つ落ちて下忍と共にピクシーに合成 ランクアップ後にプラスが4つ落ちて1つをソニアに残り3つをピクシーにまとめて合成 イザナギLv25に5体合成 25x100x5 12500 イザナギLv26に4体合成 26x100x4 10400 赤ソニア+220に +1合成 99x100+221000 230900 レベル15ピクシー+2に +1合成x3 15x100x3+ 5000 9500 合計 263300 天海神チャレモで落ちたのはプラス付モンスター4体とプラスなしモンスター9体 元々あった3つの空きとクーフー退化進化で空く10の空きと合わせて13のBOXの空きがあるので BOXがいっぱいになったのでガチャの前にモンスターを整理したと考えられる 相変わらずなぜソニアに合成したのかは不明
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コミックス100巻発売記念イベント 目次 開催期間 ルール ボーナス対象 ポイント報酬 各ステージの詳細情報 期間限定依頼 期間限定ログインボーナス 開催期間 2021/10/7~2021/11/4 ルール 全部で11のステージが登場します。ステージ11は、ステージ1~10の中から決まるランダムステージです。 ランダムステージでは、やりなおしする度にステージが変化します。同じステージが選ばれる場合もあります。 イベントステージをクリアすると、イベントptを獲得できます。 ボーナス対象 カード カード名 ボーナス倍率 入手方法 【空手関東大会チャンピオン】毛利 蘭 1.2倍 ダイヤガチャ等 【名探偵の幼なじみ】毛利 蘭 1.2倍 ダイヤガチャ等 【極秘作戦】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【テニスの特訓】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【小さくなっても頭脳は同じ!】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【警察にも頼られる推理力】工藤 新一 1.2倍 ダイヤガチャ等 【才気溢れる高校生探偵】工藤 新一 1.2倍 ダイヤガチャ等 【キッドキラー】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【ファンタジスタ】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【『眠りの小五郎』の真相】江戸川 コナン 1.2倍 ダイヤガチャ等 【祝!!100巻】工藤 新一 1.2倍 本イベントpt報酬 【祝!!100巻】毛利 蘭 1.2倍 本イベントpt報酬 【祝!!100巻】毛利 蘭 工藤 新一 1.2倍 本イベントpt報酬 ポイント報酬 達成pt 画像 報酬 100pt ダイヤ×1 200pt コイン×100 350pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 500pt ダイヤ×1 750pt コイン×100 1000pt ダイヤ×1 1500pt コイン×100 2000pt ダイヤ×1 2500pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 3000pt コイン×100 3500pt ダイヤ×1 4000pt コイン×100 4500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 5000pt 名探偵コナンカフェ「世良真純」ポスター 6000pt コイン×100 7000pt ダイヤ×1 8000pt コイン×100 9000pt ダイヤ×1 10000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 12000pt コイン×100 14000pt ダイヤ×1 16000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 18000pt コイン×100 20000pt 名探偵コナンカフェ「灰原哀」ポスター 22000pt ダイヤ×1 24000pt コイン×100 26000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 28000pt ダイヤ×1 30000pt 名探偵コナンカフェロゴ玄関マット 35000pt コイン×100 40000pt 魔大王ラーメン(小)×1 45000pt ダイヤ×1 50000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 工藤 新一 55000pt コイン×100 60000pt 名探偵コナンカフェ「沖矢昴」ポスター 65000pt 魔大王ラーメン(小)×1 70000pt 名探偵コナンカフェ「赤井秀一」ポスター 75000pt コイン×100 80000pt 名探偵コナンカフェ「安室透」ポスター 85000pt 魔大王ラーメン(小)×1 90000pt 名探偵コナンカフェの壁 95000pt コイン×100 100000pt プレミアメダル×1 110000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 115000pt ダイヤ×1 120000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 125000pt ダイヤ×1 130000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 135000pt ダイヤ×1 140000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 145000pt ダイヤ×1 150000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 155000pt ダイヤ×1 160000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 165000pt ダイヤ×1 170000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 175000pt ダイヤ×1 180000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 185000pt ダイヤ×1 190000pt 【祝!!100巻】毛利 蘭 195000pt ダイヤ×1 200000pt 【祝!!100巻】工藤 新一 210000pt コイン×100 220000pt ダイヤ×1 230000pt コイン×100 240000pt ダイヤ×1 250000pt コイン×100 260000pt ダイヤ×1 270000pt コイン×100 280000pt ダイヤ×1 290000pt コイン×100 300000pt ダイヤ×15 各ステージの詳細情報 ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ1 調査ポイント スコア50000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ2 キープアウトレンガ証拠 スコア50000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ3 調査ポイント証拠 スコア55000以上5ターン以上残す 200pt ステージ4 犯人キープアウト爆弾レンガ ステージクリアスコア58000以上5ターン以上残す 200pt ステージ5 調査ポイント調査ポイント強化版 囚われピースキープアウト証拠 ステージクリアスコア70000以上5ターン以上残す 250pt ステージ6 犯人キープアウトレンガ容疑者 ステージクリアスコア65000以上5ターン以上残す 250pt ステージ7 調査ポイント強化版調査ポイント(紫)氷ピース ステージクリアスコア58000以上5ターン以上残す 300pt ステージ8 水たまり雨雲証拠 ステージクリアスコア68000以上5ターン以上残す 300pt ステージ9 調査ポイント調査ポイント(赤)囚われピース水たまり雨雲証拠 ステージクリアスコア75000以上5ターン以上残す 350pt ステージ10 調査ポイント(黄)キープアウトレンガ移動する犯人 ステージクリアスコア77000以上5ターン以上残す 350pt ステージ11 ランダム ランダム 500pt 期間限定依頼 依頼内容 報酬 100巻記念イベントのステージ1をクリア ダイヤ×100 100巻記念イベントのステージ1で期間内の合計スコア1000000達成 名探偵コナン100巻記念ロゴポスター 期間限定ログインボーナス 開催期間:2021/10/18~2021/10/31 ログイン日数 画像 ログインボーナス 1日目 スタンプ「蘭&新一:100巻ANNIVERSARY」 2日目 閻魔大王ラーメン×1 3日目 ダイヤ×3 4日目 閻魔大王ラーメン×1 5日目 ダイヤ×3 6日目 閻魔大王ラーメン×1 7日目 ダイヤ×3 登録タグ:イベント スタンプ 報酬SRカード 報酬カード 報酬ペアカード 家具 家具(壁飾り)
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オリックス・バファローズorix.gif リーグ優勝32回 日本一16回 101期以降の通算成績:679勝415敗26分 勝率.621 リーグ優勝5回(102、104、105、107、108期) 日本一(なし) 40~49期に10連覇。40期代はまさに無敵の強さを誇っていた。 しかし時代が終わると長い長い低迷期に突入。 70期代後期から一世を風靡した機動力野球も、当時の強豪・ロッテを脅かすまでには至らなかった。 80期代では打線が瀕死状態で相変わらず下位から脱出できず。 しかしこの80期代後期から今につながる新しい戦力が続々と入団。 90期代からはようやくAクラスに食い込めるようになった。 99、102、104、105、107、108期とここ10シーズンで6度の優勝とチームは今再び黄金期真っ只中。 過去オリックスの名選手というと、あけペナ球界唯一の通算防御率1点台・山吾、ミスター最多勝・唯讀、ドクターK・浪速四天王辻内、打点の神様・GoGoSnow、不惑の盗塁王・城戸、タイトル14度獲得のタイトルハンター・彪流姜維等々数多くのスーパープレイヤーがいた。 オリックス板-orix ita- オリックスの掲示板です(・vv・) 107期成績 85勝51敗4分 勝率.625 (1位) 通算成績 2352勝2283敗125分 勝率.507 ※74~77、79~108期の通算 監督・コーチ陣営紹介 歴代スター集結 【1軍】監督 周杰倫. ヘッドコーチ 唯讀橘子 打撃コーチ GoGoSnow 守備走塁コーチ 城戸円 投手コーチ 山吾久男 バッテリーコーチ @@|| コンディショニングコーチ 行け池 【2軍】監督 アルク ヘッドコーチ 浪速四天王辻内 打撃コーチ 彪流姜維 投手コーチ 山彦アキラ 野手紹介 クリーンナップ中心打線鈍守型 世代交代期に突入も3割30発選手が並ぶクリーンアップは驚異的。 子安武人(サラン) (95~) 守備職人俊足型 守備がうまく走塁や打撃面でもソツのない選手。雅狼と組む二遊間はまさに鉄壁。入団当初は完全に守備型だったが打撃でもパワーがついていきたことにより、最近はかつての低打率に泣くことは無くなった。101期途中から二番に定着し、102期には.289とまずまずの打率をキープ。さらに19本塁打と長打も出るようになってきた。セカンドのポジションも板についてきており、見ていてかなり安心。104期はキャンプでミートをAにし打撃も開幕から好調を維持。上位に回ることは限定的だったが打線の好調もあり、8本塁打で打点85と実にアンバランスな成績を残した。打率こそ終盤になり若干落としたが打点ペースは衰えなかった。主力が抜けた106期には一番に定着。シーズン通して非常に安定し初めてとなる打率3割をジャストで記録した。翌107期は打率を落としたものの28盗塁と一番としての仕事をきっちり松任。肩の衰えこそ衰えてきたが円熟味を増した守備はまだまだ驚異的。108期はもう少しでトリプルスリーになりそうだった上にノーエラーで改めてオールラウンドプレイヤーっぽく感じるシーズンだった。ここ数年で確実に成長を続けてきた選手がまた覚醒するのだろうか アルザード(ある) (94~) 攻守バランス脇役型 走攻守バランスのとれている選手。逆に言うとこれといったものがなくどうも主力とまではいかない。中堅の年に差し掛かるまでは全体的にレベルが低く、台頭までかなりの時間がかかった。98期に飛躍したがその年限り。100、101期は打率2割5分前後とあってなかなか下位打線から抜け出せる気配がない。しかし102期に打率.282、翌103期もほぼ同じ打率だったが打点が78と一気に増えた。そして迎えた104期では開幕から高打率をキープ。いろんな打順を巡った挙句、一番打者として定着。打率.314で初の3割、トップバッターとしては異常とも言える76打点でチームの打線爆発の原動力となった。しかし翌105期はなかなか調子が上がらず打順も六番に。3割にはほど遠い打率でちょっとつまづいた感。106期からはほぼ同等の成績でちょっと伸び悩んでいる印象。いずれはクリーンナップ定着といきたいのだが、どうもシーズン毎のムラのせいで年俸が上がらないのがネック。意地をみせたいがちょっと厳しい。 アホウドリ(T.B.Bird) (92~) 永遠のトリプル3候補新四番型 三拍子揃った不動の三番バッター。本塁打と盗塁と打って走れるオールラウンドプレイヤー。1年目から鮮烈なデビュー。開幕からヒットをハイペースで量産し続け中盤まで3割を維持。最後まで2番に固定され、184安打を打ち本塁打も15本と申し分ない数字。問答無用の新人王に輝いた。しかしさすがに出来すぎだったのか2年目は完全に2年目のジンクスにはまった。打率はわずか.228で打順も2番から9番へ急降下。翌3年目も若干打率を上げ.244としたものの、かつての打棒は鳴りを潜めてしまった。しかし96期にようやく復活。シーズン中盤から打率が少しずつ上昇し、打率.282で打順は三番にまで上がった。当初は下位で打っていたため164安打に終わってしまったが、17本塁打と長打もそこそこ出るようになった。さらに97期は打率.335で202安打という数字を残し彪流の三冠王に大きく貢献。本塁打も25本打ちらしい三番打者になってきた。かつては少なかった盗塁も、積極的に走るようになったことにより20個以上を記録するようになった。99期には念願の首位打者を獲得。この打者が三番に定着したことにより、打線のつながりがほんとにスムーズになった。106期は減少傾向だった本塁打数を39としシーズン終盤には四番に定着。打点も100を突破し今まででも十分に怖かった打棒がまたさらに一皮向けた感じ。翌107期ではまた元の三番に戻ったものの首位打者を獲得。相変わらず打線の得点源の核として欠かせない存在。首位打者を二期連続で獲得しHRも30を突破、打点も100越えとクリーンアップとしてかなりの仕事をこなしている うみうみ(sea) (90~) 走れる長距離砲好守型 104期に大ブレイク。当初は守備だけの選手といった感じで、打撃はあまり期待されていなかったが、94期にその打撃で猛アピール。野手が数人覚醒した98期にはこのうみうみも打率.319を打ち一気に台頭。翌99期もジャスト.300で2シーズン続けての3割を達成。このあたりから伸び悩みが続いている下松に代わり五番に定着。100期もフルで五番に固定されかつての貧打はもう完全に影を潜めた。ただ翌101期からちょっと不振続き。このシーズンは打率が2割6分台と低迷し、打順も六番に。そのオフに闘志習得で復活が期待されたが打撃不振に。後半で巻き返したものの打率.277といまひとつ。翌103期も能力を存分に発揮できたとは言い難い数字でちょっと歯がゆいシーズンが続いていた。しかし闘気習得3期目の104期になりようやく目覚めた。打率.329に本塁打28はいずれも自己最高。同期にアルザードも台頭したため打順は二番だったが、打点もかなり多く相手にとっては相当厄介だったはず。翌105期はアルザードが不調で一番に繰り上げ。成績を全く落とすことなく33本塁打81打点をマーク。脅威の核弾頭としていよいよ主力選手として定着。盗塁も多くはっきりいってスキの見当たらない選手に。だが106期では衰えが顕著になり全体的に数字を落としてしまった。しかし翌107期ではまた挽回。四番で準三冠王という珍しい記録を達成する勢いでまた息を吹き返した。初のMVPにも選出。108期は開幕から信じられないほどの超低打率が続いていたが結局3割を軽く超えたのは見事。かつてはトリプル3を狙えると言われたほどの俊足スラッガーだったがここ近年の衰えは明白。しかし走れなくなっても健在の打撃力はまだまだ強力。。 彪流姜維Ⅱ(JASON) (106~) 天才スラッガー超サラブレッド型 あの彪流姜維の転生選手(Jr.)。3年目の108期に3割100打点を突破し一気に主力選手に伸し上がってきた怪物クラスの強打者。1年目から期待されたが12本塁打とやはり即戦力とはいかなかった。だが2年目107期では26本塁打91打点をマークし、只者ではないことをアピール。さらに翌シーズンは112打点と3年目にして100打点を突破。チャンス×持ちでこれだけやるのだから手が付けられない。現在のオリックス打線の好調ぶりに影響されている成績と考えても、近いうちに四番を任されるのは時間の問題。 雅狼(聡) (98~) 大ベテラン守備専門型 堅実な守備を持ち味とする選手。もうすっかりベテランの域に到達しているが、その守備の安定感は衰えを知らない。かつてはうみうみと年も近いせいかタイプも非常に似ている二人だった。しかし中堅の年齢に差し掛かってくると方向性は分かれだす。うみうみがバランスのとれたタイプならこの雅狼は磨くのは守備の技術一本に絞りだす。その守備は年々安定感を増しており、90期代後半からショートに定着。ほんとに確実な守備でまずエラーはしない。守備に関しては職人レベルにまで到達し、ますます穴のない遊撃手に。打撃に関してはまったく期待できないが、補って余りあるその守備でチームを支える。103期に2000本安打、翌104期には200盗塁を達成した。最近はもはや守備一本で生きている状態。引退後はコーチ就任の呼び声も高い。晩成期に入り打撃にも確実性が出てきた。107期には二番、108期には六番といぶし銀的な存在に。守備のみの存在からここに来て一歩進化した形となった。長きに渡ってコンビを組んだ子安武人との二遊間は球界でもかなりのレベル。引退も間近だが、初の日本一へ望む。 下松久則(ナンバ5) (87~108) 晩成開花打点マシン型 90~100期代中頃まで彪流姜維と不動の四・五番コンビを組んだスラッガー。かなり粗削りなタイプだが高い出塁率を誇る上位打線の掃除屋として高い打点数を誇った。ただ打率がいまひとつとあって五番に完全定着。1年目から四番を打ったりと早くから頭角を現してきていたが、5年目と7年目に打率2割7分、本塁打20本以上を記録する以外のシーズンはさっぱり。しかし9年目に26本塁打83打点でチームの二冠。翌10年目もほぼ同等の成績を残し、ようやくクリーンナップとしての働きができるようになってきた。その後またちょっと足踏みが続いたが101期の15年目では初の30本塁打突破に加え打点98でようやく芽が出た気配。翌16年目は打率3割2分台に100打点突破。17年目103期も打率こそ上がらず前半はなかなか打棒が発揮できず一時は六番降格も味わったが終盤一気に巻き返し。36本塁打107打点で2期連続「30本・100打点」をマーク。もうほぼ不動の五番打者となり、安定した戦力になりつつある。スラッガーとして芽が出たのが15年目とかなりの時間を要したが今やチームに欠かせない打者。かつてはチャンスに頼りないと言った弱さも完全に消え、今や出塁率の高い上位打線を一層させる掃除屋的存在。107期には本塁打・打点の二冠を獲得し21年目にしてようやくの初タイトル。だがラストイヤーとなった108期はもう衰えが顕著に。前期で燃え尽きた感で打率は2割5分を切ってしまい、本塁打も20本超えがやっと。最後はボロボロだったがこういう穴の多さが四番に定着できなかった原因なのかもしれない。 オチローⅢ(オチロー) (101~) バランス二線級型 転生前のⅡは完全に巧打者型だったが、今度はどちらかというとバランスがとれている印象。1年目打率1割台、2年目は130近くの三振を喫しその後のシーズンも結果を残せず伸び悩んでいた。6年が経過し7年目となる107期でようやく力を見せ始めた。打率こそ例期通りだったが21本塁打と長打が徐々に出てきた。翌108期も同じ21本塁打をマーク。確実性にはまだ乏しいものの下位でこれだけ打てば結構怖い存在。ただ八番という打順からは早く脱出したい。 にゃほ×2(リビエル) (101~105ヤクルト、106~オリックス) バランス二線級型 106期にヤクルトから移籍してきた走攻守バランスのとれた選手。ただまだレベル不足で打撃に至ってはまだまだ信頼は薄い。長年膠着状態だったオリックスに新しい血が入ったが、これからうまく順応できるかどうか。2期連続でノーエラーできていて守備はまずまずと言ったところだろうか。 投手紹介 生え抜き王国バランス型 全員が生え抜き選手。戦力も平均年齢もバランスがとれている。 [先]じゅんきダー(じゅんきダー) (95~) 豪速球エース完成形型 160㌔近い速球に最高レベルのスライダーで打者を圧倒するリーグきってのエース。105期にチーム歴代最多の22勝を挙げた。この手の投手に有りがちな制球難の心配もなく、安定した防御率を残せるチームには欠かせない右の柱。入団当初は中継ぎ。99期に先発に転向したが、まったく危なげない成績でシーズンを乗り切った。 変化球はスライダー一本のみだがそれを補えるだけの自慢の速球がウリ。先発転向後ほんとに安定した成績を残しており、102期では防御率2.50に14勝とタイトルも狙える位置に。ここまで早い時期での台頭は珍しく、この時点で既にチームのエース格。被本塁打が少ないのも特徴で防御率も毎シーズン2点台をキープ。さらに105期は防御率1.09に22勝と最高の働き。翌106期も防御率1点台と手が付けられない状態。ようやく働き盛りの年齢に差し掛かったところで時代はまだ続きそう。 [先]井出卓也(Bill) (101~) 江川事件体験者安定戦力型 選手名とHN欄を逆にしてしまった入団時の「空白の一日」は既に語り草。能力的には、短所がない点が長所であると言えそう。前の選手では台頭までにかなり時間がかかったが、今度はちょっとはやめ。中継ぎ時代はいまいちという感じだったが先発転向の104期に大躍進。防御率はチームトップの2.32で15勝を挙げチーム優勝の原動力に。被本塁打が一気に少なくなり投球も安定感が出てきた。ただちょっと出来すぎの感でここ4シーズンはまずまずの成績。大勝ちはできないが確実にそこそこは勝つ安定戦力。チーム全盛期の入団とあって通算勝率はかなり高い。 [先]機(浩) (101~) バランスタイプ超高能力型 若いながらもコントロール・スタミナともに非常に高い水準を保ち完投能力に長けているサイドハンドピッチャー。中継ぎながら1年目から防御率2.47、11勝と好成績をマークし新人王獲得。先発二枚が抜けた101期で2年目にしてこの機が先発に抜擢。1年目のような成績を期待されたが、やはりそうは甘くなかった。5点台に近い防御率で13敗と散々な打たれっぷりで見事2年目のジンクスに浸かった。フォーク習得後投球に幅ができ成績も安定。4年目103期は防御率3点台前半とかなり改善。翌シーズンはちょっとつまづいたが105期では16勝6敗をマークし汚名返上。106期から防御率2点台をキープし大分安定感がでてきた。毎シーズン200イニング前後をこなすスタミナには絶対の自信を持つ。 [先]蛇魂王Ⅲ(ナーガ) (104~) 横変化一刀両断型 104期ドラ1入団したスライダーが武器の左腕。入団2年はいずれも防御率3点台とまずまずのスタート。入団3年目より先発に転向したが、7勝(13敗)防御率4点台と散々な成績となってしまった。制球とスタミナがBランクに上がった翌107期に防御率は3点台に改善し11勝を挙げそこそこの活躍。108期も10勝でこれで2期連続2桁をマーク。どんどん信頼を積み上げていきたい。 [中]ユウタ(ユウタ) (93~) 制球抜群中継ぎエース型 めぐるましく変わっていくオリックス中継ぎ陣の中、唯一不動の立場を築いているセットアッパー。多彩なスライダー系変化球と精密機械クラスと言えるコントロールが武器。全体的に完成度が高く、1年目から9勝。防御率2.49をマーク。ただなぜか年々防御率だけは悪化をたどる一方で、急遽ストッパーを任された97期は十分な数字を残せなかった。優勝した99期では防御率は4点台近い数字でどうも精細を欠いている様子。その後も足踏みが続いたが101期で防御率2.43と見事復活。内容も良くなり、信頼・安定も取り戻した。その後も成績は変わらず101~105期にかけて5期連続防御率2点台を記録。中継ぎ陣では今最も信頼のおける存在。 [先]ルーク(ルーク) (106~108) コントロールタイプ先発向き型 106期にドラ1入団した選手。コントロールが1年目からBランクでスタミナも高い。ただ球速が物足りないのだが1年目に8勝。しかし2年目の107期では防御率5点台とズタボロの成績。どうも負け運が災いしているようで中継ぎにはちょっと不向きなタイプ。翌108期は先発に移動し10勝を挙げたがここで引退。これからが楽しみだったのに。 [中]遠坂凛(偽琥珀) (107~) 普通型 セイバー選手の生まれ変わりの生まれ変わり。前の選手は防御率6点台とあって1年で転生。しかしこの選手も1年目から5点台とあまり状態は変わらなかった。四球病もちょっと改善された程度でそのあたりの克服が周知の課題。しばらくは中継ぎでじっくり経験を積むことになりそう。 [中]野球浪人Z(野球浪人) (108~) ノーコン左腕炎上型 野球浪人@の生まれ変わりとしてオリックスに復帰。左サイドという変則フォームが特徴的。ただコントロールが壊滅的で荒れ気味どころかノーコンレベルで少ないイニングを投げてもまともに抑えれない。速球もそこそこでどころか数年は使い物にならない可能性も有る。オリックス投手陣で防御率6点台は96期野茂以来12期ぶりのワースト記録。 [抑]くろいつかむ4(くろいつかむ4) (100~) 準防御率0.00神話ラッキーマン型 107期に防御率0.00神話の伝説に挑んだクローザー。入団当初は中継ぎ。一発病の癖があり勝ちが少なく防御率も伸びなかった。が、2年目に1発病を除去するとシーズン前半は防御率2点台と絶好調。最終的には3点台だったものの早くも潜在能力の高さをみせた。キャンプ時の運の良さははんぱない。2回の肩手術成功、「キャンプもう1回」通算3回、宝くじ2等とかなりのラッキーマンだ。能力的には速球で押していくタイプで、ナックル7も大きな武器。106期より野茂選手の後を継ぎ新守護神に。当初はユウタのストッパー案も懸案されていたが早速27セーブをあげこの配置転換は大成功した。凄かったのが翌107期。絶不調状態が長く続き登板数・セーブ数ともに伸び悩んだがシーズン終盤まで自責点0。シーズン防御率0.00という快挙が目前に迫っていたが最終登板で初失点を喫し神話は最後の最後で崩壊。麻衣以来の記録に惜しくも届かなかった。今期は多少低迷していたが3期連続で20sを軽々と達成した。なぜか不調が長引くタイプでシーズンの登板数がちょっと少ないところが気になる点。 チームシーズン最高記録 記録は96期から 各種記録 記録(シーズン) 高い数字を残したおもな選手 最多勝利 97勝(105期) じゅんきダー22勝、機16勝、セイバー14勝 最多敗戦 81敗(96期) くろいつかむ15敗、野球浪人@・ネオ一郎14敗 最高打率 .296(104期) 彪流姜維.361、うみうみ.329、アホウドリ.318 最高防御率 2.81(100期) 細田羅夢1.50、野茂2.42、機2.47 最高得点率 5.4点(108期) うみうみ119打点、彪流姜維II112打点、アホウドリ103打点 最多本塁打 199本(108期) アホウドリ35本、うみうみ33本、彪流姜維II28本 最多盗塁 154個(104期) アホウドリ30個、うみうみ26個、リリィ25個 個人シーズン最高記録トップ3 記録は91期から(投球回のみ96期から) 打率 本塁打 打点 1 彪流姜維 .399 105期 彪流姜維 61本 105期 彪流姜維 163点 105期 2 彪流姜維 .374 97期 彪流姜維 52本 103期 彪流姜維 144点 102期 3 彪流姜維 .365 103期 彪流姜維 48本 97期 彪流姜維 137点 97期 盗塁 三振 安打 1 アルク 45個 93期 オチローⅢ 127個 102期 彪流姜維 213本 97期 2 リリィ 36個 36期 下松久則 103個 94期 アホウドリ 202本 97期 3 リリィ 35個 95期 オチローⅢ 102個 106期 アホウドリ 200本 99期 防御率 勝利 セーブ 1 じゅんきダー 1.09 105期 じゅんきダー 22勝 105期 野茂 37S 99期 2 細田羅夢 1.50 100期 細田羅夢 21勝 99期 野茂 35S 104期 3 じゅんきダー 1.99 106期 野球浪人@ 18勝 101期 野茂 34S 103期 奪三振 敗戦 投球回 1 セイバー 164個 102期 野球浪人@ 16敗 97期 じゅんきダー 222.1回 105期 2 じゅんき 163個 91期 ネオ一郎 15敗 94期 機 210.2回 107期 3 野球浪人@ 160個 103期 くろいつかむ3 15敗 96期 機 205.1回 106期 ※防御率は先発投手のみ オリックス派生リンク オリックス殿堂館 オリックス記録板 相手チーム総評 過去のページ 第73回オリックス 第75回オリックス 第76回オリックス 第77回オリックス 第78回オリックス 第80回オリックス 第81回オリックス 第82回オリックス 第83回オリックス 第84回オリックス 第85回オリックス 第86回オリックス 第87回オリックスチーム防御率2位で4位に食い込みました 第88回オリックス打線が沈みっぱなしでダントツの最下位;; 第89回オリックスさらに打線が壊滅。投手陣の踏ん張り虚しく 第90回オリックス彪流の四番定着だけが救いのシーズン。50勝にすら届かず 第91回オリックス借金42から4へ。打線にようやく復調の気配 第92回オリックス7期ぶりのAクラス。攻撃力upでチーム打率1位に 第93回オリックスアルク引退。細田が18勝挙げエースに。2期連続Aクラス 第94回オリックスアルクの引退で得点力激減。3期ぶりのBクラスに。貯金4から借金28 第95回オリックス投打の歯車がっちり。11期ぶりの2位 第96回オリックス投壊に次ぐ投壊で6期ぶりの最下位に沈む 第97回オリックス(未編集)彪流姜維が三冠王。が、他の打者がさっぱりだった 第98回オリックス全打者打率2割7分以上と野手が奮闘。貯金21で2位に 第99回オリックス数十期ぶりのリーグ優勝。エース細田21勝 第100回オリックス終盤ロッテの猛反撃で2位に転落。90期代のエース・細田が引退 第101回オリックス孤立の4位で4期ぶりのBクラスに。先発二枚が抜けた穴を埋めきれず 第102回オリックス3期ぶりの優勝。クリーンナップで325打点。犬の生活がノーノー達成 第103回オリックスここ最近では最多の貯金40も2位。彪流姜維が52本塁打 第104回オリックス中盤の14連勝が決め手となり独走優勝。うみうみ・アルザード・井出達也らが台頭 第105回オリックスチームとしては最高期。貯金61。じゅんきダー22勝。主力4選手が引退 第106回オリックス主力がゾロゾロ抜けチーム力はガタ落ち。貯金は15まで減り3位に 第107回オリックス最後に7連勝を記録し奇跡の逆転V。打撃三部門では3位までオリックス勢がしめた 第108回オリックスソフトバンクを振り切り連覇達成。クリーンナップ3人が3割25本100打点以上 過去のチームの画面 96期オリックス 97期オリックス 98期オリックス 99期オリックス 100期オリックス 101期オリックス 102期オリックス 103期オリックス 104期オリックス 105期オリックス 106期オリックス 107期オリックス 108期オリックス すこあーてぶるetc集 97期オリックス最終戦 あけペナ96期(西武×日本ハム28回戦) あけペナ96期パ・リーグ順位表 延長一挙10得点(102期対日本ハム) 102期オリックス最終戦 103期(オリックス×西武12回戦)スターティングラインナップ 104期オリックス最終戦 105期オリックス最終戦 106期オリックス最終戦 シーズン別チーム記録 年度 勝敗表 勝率 打率 防御率 得点率 本塁打 盗塁 失策 野MVP 投MVP 108期 85勝52敗 .625① .291① 3.40② 5.4① 199① 103⑥ 17② アホウドリ じゅんきダー 107期 86勝51敗 .627① .283① 3.24③ 4.7① 192① 86④ 16② 下松久則 機 106期 75勝60敗 .555③ .274③ 3.48④ 4.2② 170① 104③ 19① アホウドリ じゅんきダー 105期 97勝36敗 .729① .294① 2.67① 5.3① 192① 138③ 20③ 彪流姜維 じゅんきダー 104期 93勝47敗 .664① .296① 3.17② 4.8① 160① 154③ 21② 彪流姜維 井出卓也 103期 89勝49敗 .644② .279③ 3.12③ 4.7① 176① 118④ 11① 彪流姜維 じゅんきダー 102期 82勝55敗 .598① .290② 3.42② 4.8① 174② 117③ 23③ 彪流姜維 ユウタ 101期 72勝66敗 .521④ .269③ 3.52④ 4.0③ 160③ 134③ 26④ 彪流姜維 野球浪人@ 100期 82勝51敗 .616② .272③ 2.81① 4.2① 150② 110⑤ 23③ 彪流姜維 細田羅夢 99回 88勝50敗 .637① .290① 3.10② 4.6① 168② 122④ 22② 彪流姜維 細田羅夢 98回 78勝57敗 .577② .295② 3.64③ 4.2④ 146④ 117② 38④ 彪流姜維 セイバー 97回 65勝71敗 .477④ .275⑤ 3.64③ 3.9⑤ 148⑤ 116③ 33③ 彪流姜維 ネオ一郎 96回 57勝81敗 .413⑥ .269③ 4.27⑥ 3.4⑥ 128⑥ 118② 33④ 彪流姜維 細田羅夢 95回 73勝63敗 .536② .275③ 3.45② 3.7④ 127⑥ 118③ 36④ 94回 55勝83敗 .398④ .267④ 3.80④ 3.2④ 108⑥ 124③ 32④ 93回 70勝66敗 .514③ .271④ 3.26② 3.5④ 137④ 153① 40⑤ 92回 71勝65敗 .522③ .278① 3.42④ 4.0② 147① 123① 53① 91回 65勝69敗 .485④ .268⑤ 3.01② 3.5④ 123⑤ 129① 41④ 90回 48勝90敗 .347⑥ .252⑥ 4.19⑥ 2.7⑥ 109⑥ 95④ 48⑥ 89回 52勝86敗 .376⑥ .248⑥ 3.35② 2.5⑥ 91⑥ 85⑤ 44⑥ 88回 50勝89敗 .359⑥ .259⑥ 4.04⑥ 2.9⑥ 117⑥ 99④ 31④ 87回 62勝74敗 .455④ .266④ 3.19② 3.2⑤ 120⑤ 105③ 43⑤ 86回 51勝86敗 .372⑥ .246⑥ 3.72④ 2.6⑥ 102⑥ 87⑥ 35② 85回 67勝66敗 .503③ .274③ 3.46③ 3.6③ 127⑥ 185① 50① 84回 72勝67敗 .517② .272(②) 3.44③ 4.1② 158③ 179① 47① 83回 73勝66敗 .525④ .289③ 3.62③ 4.3③ 133⑤ 199① 45② 82回 72勝63敗 .533③ .276④ 3.61② 4.1③ 137④ 181① 36③ 81回 65勝72敗 .474④ .282① 3.87④ 4.2② 152③ 162① 33② 80回 66勝69敗 .488④ .271③ 3.68⑤ 3.7④ 131④ 153① 39⑤ 79回 60勝77敗 .437⑤ .267④ 4.07⑤ 3.4⑤ 116⑤ 155① 44⑤ 77回 58勝75敗 .436④ .272① 3.64⑤ 3.6③ 132② 168① 51⑥ 76回 62勝70敗 .469④ .270 3.75 3.9 168 65 72 75回 54勝84敗 .391⑥ .261 4.18 3.0 124 68 77 74回 57勝78敗 .422⑥ .260 4.03 3.6 158 59 96 これまでの観客数 - カウンター設置2006/8/20 本日の観客数 - 前日の観客数 - oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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マックス 名前:Max Goof デビュー:『パパはグーフィー』(1992年) 概要 ※グーフィーの息子には、『グーフィーのお父さん』(1951年)に登場するジョージ・ギーフ・ジュニアと、『パパはグーフィー』(1992年~1993年)に登場するマックスの2人がいる。この2人が同一人物であるか別人であるかは、公式には明示されていない。この項では、マックスと呼ばれていた時期について記述する。 姿はグーフィーに似ており、作品によって年齢は多少異なっている。『パパはグーフィー』では小学生、『グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!』では中学生、『史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック!』では州立大学に進学している。親友はP.J.とボビー・ジムルースキー。今までにロクサーヌやモナ*というガールフレンドが登場している。 エピソード パパはグーフィー 第1話「グーフィーがやってきた」で、父のグーフィーとともにグーフィーの故郷スプーナービルに移住する。グーフィーの高校の友人ピートの息子であるP.J.と仲良くなる。スケボーやゲーム、ロックなどが好き。いたずら好きな面もあり、時に悪知恵はピートを上回ることも。 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!! 夏休み前最後の日、気になる女の子ロクサーヌを振り向かせたいマックスは人気ロックスターのパワーラインに扮して終業式でゲリラライブを開催する計画を立てていた。親友のP.J.とボビー・ジムルースキーの協力のおかげでマックスは一躍学校のヒーローになり、ロクサーヌからステイシーの家でパワーラインのコンサートの生放送を見るパーティーへ一緒に行くOKをもらう。しかし、メイザー校長がマックスを問題児とみなし、慌てたグーフィーはマックスと親子の絆を深めるため、父との思い出の地デスティニー・レイクへのキャンプを勝手に決めてしまう。マックスはロクサーヌに「パワーラインのコンサートに出るため、一緒にパーティーに行けなくなった」と咄嗟に嘘をついてしまう。 二人の旅行を楽しみたいグーフィーと、楽しめないマックス。マックスはグーフィーのマイペースな行動に嫌気が差し、ギクシャクした雰囲気になる。途中で隣人のピートとP.J.の親子に遭遇し、グーフィーはピートから「子供には親を尊敬させろ」とアドバイスする。マックスはひょんなことからドライブの地図の行き先をデスティニー・レイクからパワーラインのコンサート会場であるロサンゼルス*に書き換えてしまう。それからマックスも旅行が楽しくなり、二人の雰囲気も良くなる。 しかし、ピート親子と再会した際、マックスが地図の行き先を書き換えたことを知ったピートがグーフィーに告げ口する。マックスを信じつつも地図を見てしまったグーフィーはがっかりしてしまう。翌日、車がひとりでに動き出すアクシデントがあり、二人はお互いの気持ちを激しくぶつけ合いながらも窮地を脱して和解する。そしてグーフィーはマックスのために一肌脱ぐ。 旅行を終えて帰宅したマックスはロクサーヌに本当のことを打ち明ける。するとロクサーヌは終業式の前からずっとマックスに気があったことを告白し、デートの約束を取り付ける。マックスはロクサーヌにグーフィーを自慢の父として紹介する。 史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック! マックス、P.J.、ボビーが州立大学へ進学するため家を出ることになり、グーフィーとピートは進学祝いのパーティーを開く。 マックスはスケボーの腕前が認められ、憧れの優勝チーム「ガンマズ」のブラッドリー・アッパークラスト3世から勧誘を受けるが、P.J.とボビーをお荷物扱いされたためこれを断った。マックスらはガンマズの標的にされかけるが、カリスマ的な詩人のベレー帽の少女に救われる。その後、大卒資格を得たいグーフィーが一緒に通うことになり、マックスたちの悪夢が始まる。 グーフィーはマックスと一緒に勉強しようと図書館へ同行するが、スケボーの練習をしたいマックスはグーフィーに図書カードの手続きを進めて脱走する。グーフィーは主任司書のシルビア・マーポルと70年代好きという共通点を見つけて盛り上がり、デートの約束を取り付ける。 グーフィーはマックスと一緒に過ごすために、彼が打ち込むXゲームのチームに入ろうとする。グーフィーの圧倒的な運動神経に目をつけた優勝チーム「ガンマズ」のブラッドリー・アッパークラスト3世は彼を勧誘。グーフィーを遠ざけたいマックスも「大会で会おうよ」とガンマズへの加入を薦めた。 予選大会が始まり、グーフィーは驚異の高得点を獲得。マックスはガンマズのイカサマに妨害されつつも辛うじて予選を突破した。 マックスはグーフィーや仲間に八つ当たりし転校を宣言するが、ベレー帽の少女、P.J.、ボビーに奮い立たされて決勝へ臨むことに。Xゲームの本戦当日、グーフィーはマックスから「ガンマズはイカサマをしている」と聞くが、彼は聞く耳を持たなかった。 何とか決勝のトライアスロンに駒を進めたマックスたちだが、ガンマズのイカサマによりP.J.が脱落。彼らのピンチにグーフィーが欠員代行として参戦する。イカサマを仕掛けられながらもデッドヒートを繰り広げるマックスたち。ゴール目前のアクシデントでガンマズのタンクが火災の中に閉じ込められてしまう。マックスとグーフィーはコースを引き返してタンクを救出。タンクを見捨ててゴールを目指したブラッドリーにも競り勝ち、見事優勝する。 マックスはひと足先に卒業生となったグーフィーに優勝カップを渡し、息子として感謝の言葉を述べた。グーフィーが「大学で仕事を見つけたからまた一緒にいられる」と喜び、マックスが唖然とすると、グーフィーは「冗談!」と笑ってシルビアと走り去っていった。 ミッキーのクリスマスの贈りもの 第2話「グーフィーとマックスのサンタを探せ!」に登場。サンタクロース*を心待ちにしているグーフィーと幼い日のマックス。グーフィーはマックスにサンタへのお願いを尋ねられるが、「毎年同じものをもらってるけど、内緒」と言って答えない。マックスは隣人のピートから「サンタなんて存在しない」と言われてしまうが、グーフィーはサンタはいると主張する。グーフィーとマックスが近所のミスター・アンダーソン*の家を訪れてパーティーを楽しんでいると、サンタが現れる。大喜びのマックスだったが、グーフィーの正体がサンタであるとわかると怒って家を飛び出してしまう。 その夜、マックスが眠ってからもグーフィーは息子のためにサンタの監視を始めた。近所の家にサンタのシルエットを見たグーフィーはマックスを急いで起こすが、その正体は残念ながら泥棒のビーグル・ボーイズ*だった。マックスは優しい父の姿を見てサンタに変装して彼の前に現れる。正体はすぐに暴かれてしまうが、そこへ本物のサンタが現れてマックスにプレゼントを渡す。マックスはグーフィーが何も貰わなかったことを不思議に思うが、グーフィーは「自分の願いはマックスの幸せだ」と語る。 映画のフィナーレでは仲間たちと合唱する。 その他 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、「Disney Afternoon Fight Fest」のファイターとして参戦している。 テーマパーク NHK紅白歌合戦出場履歴 第51回(2000年) レッツ・グルーヴ*、ミッキーマウス・マーチ* 第71回(2020年) 小さな世界 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1990年代 1992年 パパはグーフィー 1993年 グーフィーとマックス 海賊島の大冒険 1995年 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!! 1998年 ★The Spirit of Mickey 1999年 ミッキーのクリスマスの贈りもの 2000年代 2000年 史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック! 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ★Disney s Extremely Goofy Skateboarding 2002年 ディズニースポーツ:スケートボーディング* ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ディズニースポーツ:アメリカンフットボール ディズニースポーツ:バスケットボール* 2004年 ポップアップミッキー すてきなクリスマス* 2010年代 2013年 LINE ディズニー ツムツム(ツム)※1月追加 2020年代 2020年 ダックテイルズ*(#52)(カメオ出演) 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(カメオ出演) 声 小学生 ダナ・ヒル*(1992年~1993年) ジニー・エリアス(1998年) ショーン・フレミング(1999年) 坂本千夏 常盤祐貴 中学生以上 ジェイソン・マースデン(1995年~) 山口勝平
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Last up date 2009-09-10 11 27 27 (Thu) レックス データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 編集 +同レベル帯(Lv11~20)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ジャイアントスパイダー 11 478 60 112 105 57 56 4% 3% 0% 5% テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 編集 キラーインセクト 11 563 60 126 134 101 73 2% 2% 0% 3% ニードル 20 編集 ポイズンニードル 30 編集 プリミティブファンガス 11 キノコ 771 76 152 174 120 86 3% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 編集 スリーピングスポア 30 編集 編集 ディサグリーアトラス 11 フルーツ 822 70 145 217 76 79 4% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 レオパルド 12 ミート 435 62 157 166 137 96 5% 6% 0% 3% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 インビジブルリザード 12 ベジ 671 123 157 181 181 180 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 ベア 13 ミートペットフード 562 50 165 156 95 88 3% 2% 0% 3% ワイルドクロー 20 編集 ディープインパクト 40 編集 クロウラー 13 661 97 145 156 156 101 5% 2% 0% 5% ウエポンディソルブ 30 編集 アーマーディソルブ 30 編集 サーペント 13 ミート 578 74 161 137 84 112 5% 5% 0% 6% テイルアタック 30 編集 パラライズバイト 30 編集 ニンブルラット 13 606 84 128 171 103 82 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 コールドハウンド 13,14 716 74 193 126 169 112 7% 6% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 タクシクフラワー 13 705 72 150 146 95 86 2% 2% 0% 2% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 敵の物理攻撃力減少 編集 スナップラット 14 635 86 135 180 108 86 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ブラックレオパルド 15 537 70 190 204 167 119 6% 7% 0% 4% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 ドレッドファング 16 40 編集 ディプスハウンド 15 ミート 670 67 181 118 159 105 7% 5% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 ストレインアウルベア 15 キノコ 615 53 136 107 70 70 5% 2% 0% 4% ワイルドフェザー 30 編集 フェザーアタック 20 編集 チェスナット・ホース 15 ベジタブルペットフード 567 75 141 151 133 105 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 3 30 編集 ダークベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ヴァーミン 16 フルーツ 806 80 147 237 115 117 5% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ギガントマウス 16 850 96 240 215 97 117 5% 4% 0% 5% ポイズンバイト 20 編集 フードスナッチ 20 編集 ウォーウルフ 17,18,19 819 61 280 214 141 112 9% 5% 0% 8% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 チャージハウル 30 編集 コンスタレーション 40 編集 ダーティースパイダー 17 715 90 197 193 145 92 6% 4% 0% 6% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 マンドラゴラ 17 715 56 130 123 86 69 3% 2% 0% 3% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 編集 編集 レックス 18 1024 78 200 195 106 94 6% 3% 0% 6% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ハイヴァーミン 18 フルーツ 743 72 136 218 106 109 4% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ポイズンスパイダー 18 743 92 205 201 145 96 6% 5% 0% 7% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 キャリア 19 鼠 コーンペットフード ポイズンバイト 編集 ドライアド 20 キノコペットフード 1029 90 238 236 196 118 7 3 0% 5 リラックスフレグランス 編集 フェロモンフレグランス 編集 シードバレット 編集 コメント 名前
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WILDTRAX ワイルドトラックス 機種:SFC 作曲者:天宅しのぶ 開発元:任天堂、Argonaut Software 発売元:任天堂 発売日:1994年6月4日 概要 スーパーFXチップによって実現した3DCGのレースゲーム。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面~カーセレクト 第2回マイナーゲーム291位第3回任天堂206位 セレクト面 コースセレクト スタートファンファーレ(スピード バトルトラックス) スタートファンファーレ(スタントトラックス) EASY RIDE EASY RIDECOTTON FARM AQUA TUNNEL AQUA TUNNELSEA BREEZE SUNSET VALLEY SUNSET VALLEYBIG RAVINETOXIC DESERT レース・スポーツ125位 NIGHT OWL NIGHT OWLNIGHT CRUISEHARBOR CITYPORT ARENA KING'S FOREST KING'S FORESTROCK FIELD WHITE LAND WHITE LAND LAKE SIDE LAKE SIDEMARINE PIPE SKY RAMP SKY RAMPICE DANCE UP'N DOWN UP'N DOWN BLUE LAKE BLUE LAKE BONUS BONUS TRAX RADIO CONTROL RADIO CONTROL ゴールファンファーレ ゴール リザルト エンディング サントラ収録 WILD TRAX ARRANGE VERSION TITLE~AQUA TUNNEL 編:伊藤善之 (伊藤ヨシユキ)ギター:山口英次ドラムス:長谷部徹トランペット:菅坂雅彦トロンボーン:西山健治パーカッション:橋田正人 (PEKKER) EASY RIDE~SKY RAMP 編:伊藤善之 (伊藤ヨシユキ)アコースティックギター、バンジョー:田代耕一郎フィドル:岸本一遥ペダルスチールギター:尾崎孝 SUNSET VALLEY~NIGHT OWL 編:星晃ギター:星晃キーボード:林克洋ドラムス:長谷部徹 + WILD TRAX SE COLLECTION 曲名 補足 順位 エンジン音(4WD~COUPE~F-TYPE~2WD~トレーラー) 壁衝突音 着地音(1~4) 衝突音(1~7) クラッシュ(1~2) 落石 稲妻 雪だるま 落下音 クラクション(4WD~COUPE~F-TYPE~2WD~トレーラー) ダメージ回復 ブースト回復 水しぶき かもめ MONO 恐竜 馬 イルカ 歓声 ジェット機 アーウィン トレーラー通過 ブーストロスト パーツ合体 ダメージ警告 逆送警告 大爆発 スリップ ブレーキ ダート走行 橋走行音 ポーズ 楽曲 タイム加算 LAP通過 タイムアップ MONO リタイヤ ジングル フラグキャッチ スタートシグナル カーソル カーソル決定 キャンセル ウインドウオープン ウインドウクローズ シャッター スターキャッチ ゴング 雪なだれ 中間ゲート通過 サウンドトラック ワイルドトラックス RARE TRACKS FOR DRIVING 伊藤善之氏、星晃氏によるARRANGE VERSION、ORIGINAL VERSION、SE COLLECTIONを収録
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ニックス 本店:横浜市西区みなとみらい二丁目3番3号 【商号履歴】 株式会社ニックス(2001年1月~) 日幸工業株式会社(1953年4月~2001年1月) 不二機械製作株式会社(1949年2月3日~1953年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年9月18日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 当社は、昭和24年東京都大田区下丸子において、ステンレスポンプ及びバルブ類の製作販売を事業目的とする不二機械製作株式会社として創業いたしました。その後、昭和28年に日幸工業株式会社へ商号変更、平成4年に横浜市に本社を移転、さらに商号を株式会社ニックスと変更し、工業用プラスチック製品の製造販売を主な目的として事業活動を展開してまいりました。 昭和24年2月 東京都大田区下丸子に、ステンレスポンプ及びバルブ類の製作販売を事業目的として不二機械製作株式会社を設立。 昭和28年4月 日幸工業株式会社に商号変更(前身である不二機械製作株式会社の法人格のみを株式取得にて継承したもので、事業の連続性はありません)。電機部品とビニール製品の製造販売を開始。 昭和31年3月 ラミネート製品の製造販売を開始。 昭和31年8月 プラスチック生産のため、東京都大田区下丸子に下丸子工場建設。 昭和35年4月 日立製作所と共同でプラスチック・マークバンドを開発。後の工業用ファスナーの基礎となる。 昭和41年8月 初の自社ブランド製品「ニッコーマークバンド」販売開始。 昭和43年5月 米国へ「ニッコーマークバンド」の輸出を開始。 昭和45年9月 東京都大田区下丸子に開発部(現・R Dセンター)を新設。 昭和50年4月 各種工業用ファスナーの生産開始。 昭和55年8月 自社開発製品の拡販のため代理店制度をスタート。同時に大阪市淀川区に、大阪事務所(現・大阪オフィス)を開設。 昭和57年4月 米国W.H.BRADY社と日本における同社製の高性能ラベルの総代理店契約を締結。 昭和60年10月 名古屋地区の販路拡大を目的として名古屋市東区に名古屋事務所(現・名古屋オフィス)を開設。 昭和62年10月 プラスチック部品の生産拠点として、神奈川県津久井郡津久井町(現・相模原市津久井町)に津久井事業所(現・津久井工場)を開設。 平成4年4月 本社を横浜市中区に移転。 平成4年5月 電子機器製品の新しい生産拠点とし、神奈川県相模原市に相模原事業所(現・調達センター)を設置、同時に神奈川県相模原市に開発拠点として、R Dセンターを開設。 平成7年1月 米国での販路拡大を目的に、米国カリフォルニア州に、ニックス オブ アメリカ(現連結子会社) を設立。 平成13年1月 株式会社ニックスに社名を変更、横浜市西区みなとみらいに本社を移転。 平成14年9月 財団法人日本緑化センターより、津久井工場が緑化優良工場表彰を受賞 平成14年11月 本社及び津久井工場がISO14001の認証を取得 平成15年10月 中国での販路拡大を目的に、中国香港市に香港日幸有限公司(現連結子会社)を設立。 平成18年9月 資本金を227,630千円に増資 平成18年12月 資本金を239,521千円に増資 平成19年5月 資本金を247,017千円に増資 平成19年9月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。資本金を440,517千円に増資
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